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Para familias

Lo que su hijo hace aquí, y lo que nosotros no hacemos

Isla Curiosa es una expedición, no una clase disfrazada. El niño explora una isla del Caribe, se encuentra con animales que existen de verdad y aprende porque necesita lo que aprende para seguir adelante.

Qué aprende, y cómo

Nada se explica en forma de lección. El conocimiento aparece porque hace falta para resolver algo: encontrar un lugar, escoger un camino, recordar un par.

  • Ciencia de aquí

    Los animales de la isla son especies reales de La Española: el solenodón, la jutía, la cigua palmera, el manatí antillano, la iguana rinoceronte. No son animales genéricos de dibujo animado.

  • Lectura y lenguaje

    Lee nombres de lugares, sigue instrucciones y relaciona una palabra con lo que representa. El inglés aparece como herramienta de la aventura, nunca como una clase aparte.

  • Pensamiento lógico

    Decide rutas, descarta caminos que no llevan a ningún lado y recuerda dónde vio algo. Equivocarse no castiga: el juego da una pista y lo deja intentar otra vez.

  • Orientación en el espacio

    Norte, sur, este y oeste sobre un mapa que puede tocar. Ubica lugares y entiende que un mapa representa un territorio.

Mientras juega, está solo en la isla

En la parte que usa el niño no hay anuncios, ni videos sugeridos, ni botones que lo saquen del sitio hacia otra página. Cuando termina un juego, lo que sigue es otro juego de Isla Curiosa. No hay nada que comprar por dentro.

Tampoco necesita una cuenta ni una contraseña. Entra y juega. El único formulario del sitio pide un correo, es para usted, y está detrás de una operación de multiplicación que un niño de esta edad todavía no resuelve.

Qué datos se guardan

Se guarda una sola cosa

Cuáles de los cuatro sellos ganó. Vive en el navegador de ese dispositivo, igual que la marca de una página en un libro. No viaja a ningún servidor y no lo identifica.

Nunca se le pide al niño

  • Nombre completo
  • Fecha exacta de nacimiento
  • Ubicación
  • Voz
  • Fotos
  • Texto libre escrito por el niño

El niño no escribe nada en ningún momento: juega tocando y con el teclado.

El detalle completo, incluido qué pasa con el correo si usted lo deja, está en nuestra política de privacidad.

Cómo acompañarlo sin sentarse al lado

Usted no tiene que jugar con él para que esto sirva. Lo que convierte un rato de pantalla en algo que queda es la conversación de después.

  1. Pregunte por el animal, no por el puntaje

    «¿Qué animal viste hoy?» abre más que «¿ganaste?». El solenodón y la jutía existen y viven aquí: buscar una foto real después toma dos minutos y cierra el círculo.

  2. Ratos cortos, no maratones

    Los cuatro juegos son breves a propósito. Un juego por sesión funciona mejor que los cuatro seguidos, y deja algo para mañana.

  3. Lleve la regla del explorador afuera

    Observar con paciencia, mantener una distancia responsable y registrar lo que se descubre sin alterar la naturaleza. Sirve igual en un parque que en el patio.

¿Listos para la primera expedición?

No hace falta registrarse ni instalar nada. Se abre y se juega.

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